技術中(zhōng)心

這裏象征着我(wǒ)(wǒ)們的态度和能力

想要網頁令人難忘,這七個設計思路能幫你實現
編者按:網頁設計并不隻是設計漂亮、體(tǐ)驗優秀就夠了,想要用戶難以忘懷,你還要進行更加深入的思考,更加走心的設計,今天的文章聊的就是這件事情~沒有哪個網站的站長不希望用戶成爲自家網站的回頭客,希望他們能分(fēn)享網站内容,能頻(pín)繁的與網站互動,讓他們能夠記住自己的網站。但是,這樣的好事兒并非憑空得來,想要網站令人難忘需要你用心去(qù)創造走心的設計,而這确實是有迹可循的。今天要介紹的七種方法,能夠幫你創造令人驚歎的...
2016-11-11
7959
關于前端的思考與感悟
萬事開(kāi)頭難。當我(wǒ)(wǒ)想要認真寫一(yī)篇文章向大(dà)家分(fēn)享我(wǒ)(wǒ)對前端的認識與感悟的時候,突然就深刻的體(tǐ)會到了這句話(huà)确實太有道理了。最近幾年對于web前端的傳聞很多,比如人才稀缺,簡單易學,待遇豐厚,整體(tǐ)勢頭發展良好等等。遇到過一(yī)個不太熟搞後台開(kāi)發的同事跑來問我(wǒ)(wǒ)學習前端需要掌握哪些内容,也聽(tīng)說過一(yī)個搞IOS開(kāi)發準備自學前端半個月然後要去(qù)找前端工(gōng)作,也曾看到過有人對前端市場人才的稀缺這樣吹捧過:現在,幾乎整個互聯網行...
2016-11-10
6804
不止是好看!設計師要懂的營銷色彩學知(zhī)識
關于色彩,我(wǒ)(wǒ)們聊的最多的就是配色方案和色彩心理學。的确,設計師不止要明白(bái)色彩的美學特征,還要懂得用戶心理。而從營銷角度上來考慮配色的時候,和我(wǒ)(wǒ)們常說的色彩心理學還有一(yī)點微小(xiǎo)的差異,看看我(wǒ)(wǒ)們今天的文章是怎麽說的~爲什麽Facebook的主色調是藍(lán)色?根據紐約客的說法,原因很簡單:紮克伯格是紅綠色盲,藍(lán)色對他而言是最容易識别的顔色。而紮克伯格自己也說道:“藍(lán)色對我(wǒ)(wǒ)而言是最豐富的色彩,我(wǒ)(wǒ)能看清所有的藍(lán)色...
2016-09-28
6519
成爲設計大(dà)神,前提是打好基礎!|UI設計大(dà)牛向你傳授商(shāng)業視覺設計秘籍!
做設計師最基本的東西。準備這次課程的時候,我(wǒ)(wǒ)的目标用戶是初中(zhōng)級設計師,或者如果你希望未來達到一(yī)個初中(zhōng)級設計師的水平,那麽以下(xià)内容可能是對你幫助比較大(dà)。作爲設計師,我(wǒ)(wǒ)在學的時候我(wǒ)(wǒ)的老師會問我(wǒ)(wǒ)這個終極問題,藝術是爲了什麽?有的人說藝術爲了生(shēng)活,爲了藝術,其實這個也代表了我(wǒ)(wǒ)們作爲設計師的一(yī)個方向。我(wǒ)(wǒ)覺得我(wǒ)(wǒ)們有兩個方向,一(yī)個是生(shēng)活,一(yī)個是藝術,如果是從事商(shāng)業美術的話(huà),那就是爲了生(shēng)活,随着時間的增長,你發現...
2016-09-18
7169
換個角度告訴你!爲什麽客戶都認爲自己比設計師更會設計?
這個問題,問的并不僅隻是專業素養的問題,而是有關如何有效溝通的問題。今天結合生(shēng)活中(zhōng)的案例,分(fēn)享兩個與客戶溝通的技巧,相信會有很多設計師用得上。很多人,在工(gōng)作裏都會遇到各類對自己本職工(gōng)作指手畫腳的客戶,這種情況不僅僅隻是出現在設計類行業。包括營銷、銷售、醫療……,很多行業的從業者在工(gōng)作裏都會遇到這樣的客戶。可是,很多人都習慣性的使用一(yī)種報複性的反彈方式去(qù)處理彼此之間的關系。最終這種洩憤的情緒完全不易...
2016-08-18
6597
作爲設計師,該如何提高設計創新力?
設計師在工(gōng)作中(zhōng)除了要完成産品經理或者業務方的需求,往往還希望在設計産出上能有更多的創新來體(tǐ)現自身的價值。但是我(wǒ)(wǒ)們有時冥思苦想也無法有所創新,我(wǒ)(wǒ)在這裏整理了一(yī)些方法,希望可以對大(dà)家有一(yī)點點啓發。我(wǒ)(wǒ)将設計師所需要的設計創新能力劃分(fēn)爲兩種:發現問題和解決問題。如何提升這兩種能力呢?一(yī)、發現問題的能力我(wǒ)(wǒ)們在設計時很容易隻靠已有經驗來找尋設計機會點,一(yī)般而言,這個技能就可以讓大(dà)部分(fēn)設計問題被輕松發現。但我(wǒ)(wǒ)們...
2016-08-17
6385
全面封殺!10年來HTML5如何給Flash這隻病貓蓋棺?
8月9日,谷歌正式宣布:自今年9月發布的Chrome53起,谷歌浏覽器将屏蔽90%的Flash内容,年底還會把HTML5作爲網頁内容标準。消息看起來簡單,背後卻是長達10年的拉鋸戰。谷歌博客最新文章(FlashandChrome)的截取6年前我(wǒ)(wǒ)們還沒有朋友圈可以刷的時候,全球科技博客論壇上演過這麽一(yī)場罵戰,主角是撕逼界NO.1喬布斯。想當年,喬幫主狂噴多媒體(tǐ)領域的霸主Flash,極力吹捧HTML5...
2016-08-16
6884
省時高效!7個資(zī)深設計師常用的PS實用技巧
PS這個軟件我(wǒ)(wǒ)從大(dà)學時期就開(kāi)始用,經曆了這麽多版本,看着它從灰白(bái)版變成了現在的深灰色版。今天這篇文章将分(fēn)享我(wǒ)(wǒ)用這麽多年PS的一(yī)些實用的技巧給大(dà)家,希望對你有用。新出的軟件固然有各種優點,但我(wǒ)(wǒ)固執的認爲應該把軟件始終作爲一(yī)個實現想法和創意的工(gōng)具來看待。在我(wǒ)(wǒ)看來,工(gōng)具用得順,不阻礙實現效果,能夠使工(gōng)作提升效率就達到目的啦。▲我(wǒ)(wǒ)現在用的版本是CC2015.5(Mac版),條件允許的情況下(xià)大(dà)家可以去(qù)網上找...
2016-08-15
6358
設計溝通的七條經驗
經常有新入職的同學,搞不清設計師和别的職位如産品經理,在工(gōng)作内容上有什麽區别。回答了幾次之後,我(wǒ)(wǒ)總結出兩方面的差别,簡單概括爲:技能和定位。“技能”指的是設計師掌握了項目中(zhōng)其他角色都不具備的能力——畫圖。這麽概括有點簡單粗暴了,事實上設計師的專業能力遠比畫圖兩字涵蓋的内容要廣。但“畫圖”确實是更容易被所有人理解的說法(向家裏長輩解釋我(wǒ)(wǒ)幹什麽的時候,他們如果不理解我(wǒ)(wǒ)就會說是畫圖的,他們就會貌似恍然大(dà)...
2016-08-01
5952
做網頁App和原生(shēng)App之前,你必須了解的四件事
随着HTML(超文本标記語言)第五版的更新,也就是大(dà)家常說的H5,在移動端,由于其相對較低的開(kāi)發成本及強大(dà)的跨平台運行能力,越來越多的信息型産品也開(kāi)始選擇這樣輕量級的H5頁面進行快速叠代,同時借用微信等平台快速觸達用戶。現在早過了App的紅利時期,大(dà)家下(xià)載應用的熱情已經不再那麽火(huǒ)熱,再加上那麽多燒錢O2O産品培養的用戶習慣,沒點補貼很難吸引用戶。(灰常有創意或剛需的産品除外(wài)哦)直接在應用市場推Ap...
2016-07-13
6432
這幾個小(xiǎo)技巧,能将工(gōng)作和學習的時間節省50%
Lachel:今天這篇不僅設計師能用上,而且幾乎适用于任何工(gōng)作,特别對于互聯網的同學,這幾個技巧不僅能爲你節省下(xià)至少50%的時間,還能提高工(gōng)作效率,一(yī)起來學習!熟悉我(wǒ)(wǒ)的人會知(zhī)道,我(wǒ)(wǒ)先後做過公關、廣告、互聯網。這幾個行業,全都是以「忙」著稱的。忙到什麽程度呢?打開(kāi)三四十個标簽頁,在五六個Office之間切換,吃午飯時也要對着電(diàn)腦,一(yī)天下(xià)來才發現自己一(yī)杯水都沒喝(hē),都是家常便飯。在這種環境下(xià),像我(wǒ)(wǒ)這麽懶...
2016-06-30
6069
這種方法更專業!設計網頁時選擇配色的八個要點
喜好不同,有人喜歡單色也有人喜歡鮮豔的配色,解決的方法也随着喜好變化,在挑選顔色時要進行深刻的檢讨,并不是因爲顔色看起來很棒所以選它、而是要在設計的戰略性上考慮,約束自己的個人情感。這個筆記,主要講述的是網頁制作的配色選擇的八個要點。01.決定品牌形象在很多建設網站的理由中(zhōng),傳遞出特定的感情這一(yī)信息是很常見的。所以在這時,選擇好顔色就顯得尤爲重要。你想傳遞出什麽樣的感情,不用通過閱讀内容,用戶都能...
2016-06-27
6355
憋磨叽了!趕緊收了這份高效設計師養成指南(nán)
對于設計師而言,想要高效地搞定工(gōng)作,似乎是一(yī)場曠日持久的戰争。不論你是供職于設計團隊,還是一(yī)名自由設計師,始終被客戶和需求追逐着,狼奔豕突。日複一(yī)日的忙碌會讓你開(kāi)始追求成爲一(yī)名效率拔群的設計師。當然,你可以做到。讓你工(gōng)作低效的陷阱其實都是可以預先規避的,合理利用手頭的工(gōng)具,靈活的調整現有的工(gōng)作方式和流程,你的效率可以得到一(yī)個質的提升。習慣各類軟件快捷鍵從裏到外(wài)熟悉你日常使用的每一(yī)個軟件,至少你也得...
2016-06-24
6312
不用吵了!交互設計文檔中(zhōng)有哪些促進溝通順暢的細節?
鴻影:一(yī)份好的交互設計文檔,不僅僅是設計師本人專業思考、表達和品牌性的體(tǐ)現,還能幫助設計師更順暢地和上下(xià)遊利益相關方溝通。今天這篇文章,主要想總結下(xià)自己之前在設計稿中(zhōng)做得不到位、常常偷懶忽略的細節,導緻後續開(kāi)發跟進過程中(zhōng)出現各種溝通确認時踩坑的情況。維護修改曆史在和業務方确認、内部評審、可用性測試、開(kāi)發評審等過程中(zhōng),或多或少都會遇到設計方案需要調整的情況,而影響到最終方案确定的原因也是平衡多方訴求...
2016-06-23
6437
當設計遇上心理學!解析心理學在設計上的應用
1.階段性地向用戶展示當前場景裏必要的信息設計師經常犯的錯誤:同時将大(dà)量信息展示給用戶。不要一(yī)次性大(dà)量提供信息,可以在當前場景下(xià)隻提供必要的信息來滿足當前的需求。如果用戶中(zhōng)存在不需要引導的高端用戶,同時也會存在需要詳細說明的低端用戶。那麽,是什麽意思呢?◆逐步展示信息,而不是一(yī)次性展示。◆重要的不是點擊次數。如果每次點擊都能獲得必要的信息,用戶會很享受點擊的快樂。◆理解是誰、什麽時候、需求什麽。◆...
2016-06-01
6678
不甘心被産品帶着走?先學會将商(shāng)業需求轉化爲設計需求!
在大(dà)多數公司裏,設計師是作爲一(yī)種資(zī)源方而存在,很多時候設計師隻是在産品經理的要求下(xià)完成各類功能的設計。其實從産品提出到設計完成并不是簡單的将需求中(zhōng)的各個元素組合到一(yī)起,再進行美化這麽簡單。很多設計師一(yī)接到需求就開(kāi)始咔咔的開(kāi)始畫圖,完成後進行讨論,如果不滿意再改,改完再讨論。周而複始,無窮盡也…其實在這個過程中(zhōng)有很多問題我(wǒ)(wǒ)們忽略掉了,在沒有搞清楚之前的很多工(gōng)作可能都是無用功。而隻有回答了這些問題才能...
2016-05-31
6480
設計思考模式:“删除、組織、隐藏、附加”
GilesColborne簡約四策略是“删除、組織、隐藏、轉移”,由于“轉移”在實際設計過程中(zhōng)比較少運用到,所以我(wǒ)(wǒ)根據elya的知(zhī)乎回答把四策略定義爲“删除、組織、隐藏、附加”,elya沒有解釋她的理解,所以我(wǒ)(wǒ)根據自己理解重新定義。簡約的定義解釋“四策略”之前首先需要明确什麽是簡約,“真正的簡約遠不止删繁就簡,而是在紛繁中(zhōng)建立秩序。”這是蘋果設計師喬納森(sēn)•伊夫在IOS7發布的時候對于簡約的解釋。爲...
2016-05-19
6565
設計師:聊聊那些明明可以避免的協作沖突
所謂的「吐槽」大(dà)會,其實就是讓每個小(xiǎo)組的設計師們談談日常工(gōng)作中(zhōng)會與哪些不同的角色協作,中(zhōng)間又(yòu)遇到了什麽困難。這下(xià)整個教室都炸開(kāi)了鍋:開(kāi)發很懶!有些效果明明很簡單但他卻說做不到。産品經理需求三天兩頭變,或者今天提個需求明天就要。運營同學一(yī)點也不懂設計,就知(zhī)道banner大(dà)大(dà)大(dà),文案加粗加粗加粗,毫無審美。……大(dà)家都知(zhī)道我(wǒ)(wǒ)是開(kāi)發出身的,尤其聽(tīng)到「開(kāi)發很懶」并且連說三遍的時候實在感覺是如芒刺在背,很不是...
2016-05-16
6479
酷友觀點/經驗:設計這份工(gōng)作能做一(yī)輩子嗎(ma)?
由于五一(yī)小(xiǎo)長假太舒爽·~以至于我(wǒ)(wǒ)的老毛病--末期懶癌犯了......但其實我(wǒ)(wǒ)的意識還是在思考人生(shēng)的!哈哈·~好吧,言歸正傳,進入今天的主題。“設計這份工(gōng)作能做一(yī)輩子嗎(ma)?”貌似這個問題略微的有點小(xiǎo)嚴肅,問題瞬間上升到了“一(yī)輩子”的高度。然後偶爾裝裝B有利于身心健康~(所以我(wǒ)(wǒ)說我(wǒ)(wǒ)是在思考人生(shēng)嘛~)說實話(huà),這個問題目前的我(wǒ)(wǒ)沒法給出一(yī)個确切的答案,因爲我(wǒ)(wǒ)也還在不斷練級打怪中(zhōng),并且在很多時候都被這個問題所困...
2016-05-06
7206
教你一(yī)個分(fēn)分(fēn)鍾把你的同事做成一(yī)個表情包
教你一(yī)個分(fēn)分(fēn)鍾把你的同事做成一(yī)個表情包!簡單粗暴,好玩又(yòu)有趣!值得借鑒學習
2016-05-05
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